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第176章

    -web 损害递增

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    暂时放下商人公会的事情、回到了家中。

    蜂的怪物卡、在准备晚餐的间隙交给雪丽进行了融合。

    「这个不能融合到首饰上吗?」

    「蜂的怪物卡也可以融合到防具上。像是对首饰那样的防具进行融合的情况、会变成伤害递减技能、能够减轻受到来自同一魔物的复数回攻击伤害。」

    「原来如此。那么果然还是枪比较好吧」

    伤害递增是提升攻击时造成的伤害的技能。

    给防具附上的话并不会带来提升。

    对于怪物卡的融合、雪丽也变得熟练了。

    没有抱怨与不安、立刻就将圣枪和两张怪物卡拿到了手里。

    然后一脸淡然地吟唱咒文、怪物卡融合没遇到一丝障碍就成功了。

    「完成了」

    「噢噢。真不愧是你啊」

    雪丽手中只剩下了枪。

    增击之圣枪 枪

    技能 伤害递增 空 空 空 空

    增击之圣枪。

    附上了伤害递增技能。

    似乎还能增加魔法的伤害、能派上用场的吧。

    虽然是这么想的、不过增击之圣枪并没有派上很大用场。

    为什么啊,明明好不容易做出来的。

    翌日早晨得意洋洋前去挑战迷宫、可是就算使用了增击之圣枪也并没能缩短战斗时间。

    或许、虽然显示有伤害递增技能却并没有生效什么的。

    这种事不会有的吧。

    至今为止还没有遇到过这种事啊。

    或许、实际上雪丽的情报搞错了、对魔法并不能生效什么的。

    这样的又如何呢。

    不过塞巴斯蒂安也有推荐过增击之杖。

    至少、对于这一点的怀疑可以推后一些。

    最合理的解释是、原本要打倒魔物就并不需要多少攻击次数、会不会是这样呢。

    二十六阶层的魔物用十几发魔法就能打倒。

    这样的次数要减少一发魔法的攻击数的话、是有必要要达到能将第三十发魔法的威力加倍的那样的增加率吧。

    伤害递增有没有这种程度的增加率呢。

    现在、假设是有要打倒魔物需要进行百回攻击的人。

    如果三十回威力加倍的话、打倒魔物需要进行多少次攻击呢。

    第三十次之后的七十次、威力都加倍了、至少能减少一半吧。

    三十次加上三十五次、就是六十五次。

    后半部分随着战斗继续、威力也在提升、所以实际上应该能在六十次以下就打倒了。

    需要进行百回攻击的时候只进行六十次攻击就结束了、这种时候应该就能判断出来伤害递增是挺好用的技能的。

    对于使用便利与否虽然是存在些问题、不过和攻击力双倍、智力双倍的技能比起来、(伤害递增技能)还能够继续增强。

    必要的攻击次数增加到一百五十次、两百次、三百次的话、伤害递增就要比攻击力双倍、智力双倍的技能还要好。

    虽说给强力的武器附上是能加强效果、不过伤害递增技能一般并没有获得那种程度的评价、果然第三十次的攻击威力能加倍的说法还是不成立吗。

    杜兰达尔和铜剑的威力差、考虑到就算是杜兰达尔要打倒lv26的魔物也需要进行相当多次的攻击、那些要打倒魔物需要进行一百次攻击的人还是比较多的吧。

    倒不如说是有相当多好处的。

    由伤害递增技能而对威力进行的增加、会不会是更慢一些的速度呢。

    那样的话、就不能有十几发魔法里减少一发的程度的效果了。

    使用增击之圣枪并没能缩短战斗时间、就是因为原本要打倒魔物耗时太快了。

    快过头了。

    或是说、之所以帝国解放会会员之间对伤害递增技能有着较高评价、或许正是因为经常在迷宫更上层的阶层中战斗的会员要打倒那些魔物所必要的攻击次数较多。

    比如说需要用两百回攻击才能打倒的魔物使用了附有伤害递增技能的武器后就缩减到了一百回、只用两百次以下的攻击就能狩猎魔物的人会评价为是类似于两倍攻击力或是两倍智力的技能、而那些进行魔物狩猎需要两百次以上的攻击的人、就会作出比起两倍攻击力和两倍智力、还是伤害递增更胜一筹的评价。

    一般人因为只与那些在发挥伤害递增的真正效果之前就被打倒的弱小魔物为对手所以对伤害递增评价很低、而帝国解放会会员、则是会与那些能发挥出伤害递增真正效果的魔物交手、所以对伤害递增评价较高、这是十分有可能会发生的情况。

    帝国解放会会员需要进行两百次、三百次攻击的情况或许是很常见的事情。

    在上位阶层进行战斗的帝国解放会会员要打倒魔物会需要多少次攻击呢。

    从这一点着手判断、要发挥出伤害递增技能的效果至少需要到哪种程度呢。

    还有、在那样的情况下出现能减少一次攻击次数的情况需要进行多少次攻击呢。

    变成了需要数发魔法才能打倒魔物的情况时、就能感受到增击之圣枪所带来的便利吧。

    这样的事情、如果是有数学知识的人一定能够计算出来的吧。

    感觉会有等比级数或是等差数列之和的公式什么的。

    如果有更加努力地学习就好了。

    设最开始造成的伤害为1、伤害依次增加、数次的攻击所造成的伤害总和应该可以用那些公式计算出来。

    还不知道伤害递增技能对伤害的增加方式是等差数列还是等比数列。

    每下一次攻击增加百分之三的伤害、1、103、106这样增加的话就是等差数列。

    而第三次的威力是10609的话就是等比数列。

    如果是等比数列的话、随着攻击次数增加、威力会增加到不得了的地步。

    不过也正是这样、攻击次数并不是很多的话就并不能期待能发挥多大效果。

    总之、只是十几次攻击的程度并不能发挥出明显的效果吧。

    伤害递增技能(要发挥出效果)所要求的攻击次数也许要达到我们的两倍。

    这就是增击之圣枪没能起作用的理由吗。

    不过、关于魔法还是存在些疑问。

    其一、有可能伤害递增对单体攻击魔法有效但对全体攻击魔法无效。

    虽然也许并不是那么严重的问题。

    对单体攻击魔法有效的话应该没理由会对全体攻击魔法无效。

    还有一点、魔法有所变化是否还会生效的问题。

    这个问题就比较严重了。

    其他的魔法使只能一发一发的使用魔法。

    对我来说可能不能顺利生效。

    我是、一次三发的使用魔法。

    魔道士的魔法、附加上了游人的技能的魔法、魔法使的魔法。

    用这三发进行攻击的时候、伤害递增技能是否能将第二发和第三发魔法分别判定成第二次和第三次的攻击。

    说不定、第四发的魔法被判定成了第二发的魔法、而第五发的游人所释放的魔法也被判定成了第二发的魔法这样加以计算。

    这样的话伤害就增加得很慢。

    或是说、有可能在那个情况下魔法的回数会被重置、伤害递增技能几乎起不到什么效果。

    这样的话还真是悲惨啊。

    「那个。附上的技能显现出效果了吗」

    雪丽突然问到。

    对于战斗时间并没有缩短这件事、无论是谁都看得出来吧。

    用不着特意询问吧。

    要说吗?

    要指出那一点啊——

    嘛、虽然我是知道了会发生这样的情况。

    「啊——应该是那个了。攻击次数太少了。魔物不更强一些的话效果是出不来的吧」

    因为是事实所以也没办法吧。

    「是这样吗」

    「不愧是主人」

    洛葛仙妮的话、就算我不像是强尼?德普(johnny depp、在《加勒比海盗》中饰演杰克?斯派罗)态度也不会有所改变的吧。

    总之、要进行增击之圣枪的验证应该要前往更上层的阶层。

    虽说是这么想的、不过这也不行吧。

    要是和圣枪的攻击次数比起来、使用了增击之圣枪时的攻击次数有所减少的话、这样就能得知伤害递增有效果了。

    为了实现这一点、必须要清楚使用圣枪的时候的攻击次数。

    而圣枪、已经附上了伤害递增技能。

    因为实现不了on/off这样的切换、所以已经做不了对照实验了。

    怎么办呢。

    怎么办呢。

    至少、先做些能做的事吧。

    「洛葛仙妮、要是有魔物数量不多的地方、就带我们去吧。理想情况是橡皮史莱姆一隻。或者是、带我们去有橡皮史莱姆一隻和其他魔物一隻这样的地方」

    「橡皮史莱姆是吗。我知道了」

    「也不是必须要现在去、总之先记下吧」

    拜託了洛葛仙妮。

    虽然在二十六阶层或许已经不存在只有一隻魔物的团体了。

    明明第一阶层的魔物都是只有一隻的。

    如果是两隻魔物的话、应该还是偶尔能遇见的吧

    「刚好是每种一隻」

    洛葛仙妮很快就将我们带向了有着橡皮史莱姆和斗篷鲤鱼各一隻的团体。

    只有一隻橡皮史莱姆什么的、果然还是不行吗。

    「谢谢。那么、以它们为对手稍微做些实验吧。橡皮史莱姆的正面就交给洛葛仙妮。儘量不要进行攻击」

    「是」

    洛葛仙妮动身了。

    没有发动魔法的我也跟了上去。

    「米丽亚和维斯塔、斗篷鲤鱼就交给你们了。不要对橡皮史莱姆出手。只对斗篷鲤鱼进行攻击。雪丽也是、在受到魔法攻击之外的时间先待机」

    奔跑的同时对洛葛仙妮以外的成员也发出了指示。

    三人就先以斗篷鲤鱼为对手。

    剩下的橡皮史莱姆是实验物件。

    洛葛仙妮挡在橡皮史莱姆正面、我则对橡皮史莱姆释放水球术(aaball)

    对橡皮史莱姆、只使用着水球术进行攻击。

    游人技能所设定了的是中级火魔法、所以水球术的来源只有魔道士。

    也可以使用空着的游人和魔法使的魔法来攻击斗篷鲤鱼、不过这次就不这么做了。

    也不使用枪来进行物理攻击。

    因为还不清楚伤害递增技能运作方式是怎样的。

    对橡皮史莱姆只使用魔道士的单体攻击魔法的话、伤害递增技能或许是能够确实生效的吧。

    这样没能生效的话那就是情报有误、伤害递增技能并不能对魔法生效、不过关于这一点还是个未知数。

    只使用着魔道士的单体攻击魔法进行攻击时、打倒魔物所必要的魔法使用次数并没有有所减少的话、就可以认为伤害递增技能还并不能增加魔法的威力吧。

    反正如果要使用魔法使的水球术(waterball)的话、更应该攻击对水魔法有耐性的斗篷鲤鱼才对、不过虽然要打倒魔物所必要的魔法次数是多了、但也没必要这么做。

    因为在迷宫里不知道还会发生什么、虽然要实验、不过战斗时间还是不要过长比较好。

    而且、对斗篷鲤鱼使用水球术(waterball)什么的、之前都没有试过。

    虽然可以算出个大概的数、不过还是会有误差。

    现在手头上已经没有普通的圣枪了、所以现在也没办法进行对照实验了。

    只能得出使用了增击之圣枪后的结果什么的、这也是没办法的事。

    对橡皮史莱姆单单使用着水球术(aaball)进行攻击。

    对单独的一隻魔物一味地使用着单体攻击魔法进行攻击。

    「石化了、です」

    就算米丽亚将斗篷鲤鱼石化了也还是专心攻击着橡皮史莱姆。

    米丽亚和维斯塔对被石化的斗篷鲤鱼进行了攻击。

    虽然不进行攻击也可以。

    迷宫里不知道还会发生什么、还是多多少少打些伤害比较好吗。

    不过石化的话防御力是不是上升了呢。

    也可以拿出杜兰达尔交给维斯塔、不过还是不要这么做比较好吧。

    万一实验结果有所变化、不能否认或许会存在这种可能性。(译:比如有能增加攻击力的隐藏被动?)

    虽然这大概是不存在的。

    结果、橡皮史莱姆用十一发水球术(aaball)打倒了。

    几乎跟计算的一样。

    和使用圣枪的时候没什么变化。

    可以认为伤害递增并没能减少攻击次数吧。

    拿出杜兰达尔收拾掉了被石化的斗篷鲤鱼。

    全体攻击魔法什么的、游人和魔道士和魔法使混在一起使用什么的、和这些事没什么关係。

    果然只是单纯的、仅仅十几回的攻击里要赚取出一回份的伤害还是做不到的。

    嘛、这也没办法。

    也就这样了吧。

    因为是伤害递增技能、威力会随着攻击次数的增加而增加。

    至多十几回的攻击里、累计收益出了一回攻击的伤害的话、到一百零一次的攻击又会变成怎样呢。

    反过来说、第一百零一次的攻击威力达到了那种程度的话、要累计收益一回份的伤害就会变成很轻而易举的事。

    对于经纪人卢克、虽然我认为他自己去使用增击之大马士革钢剑的话就能知道伤害递增是很有用的、不过这一点就先订正一下吧。

    在低阶层的话是不能清楚得知增击之大马士革钢剑的有用程度的。

    在下层里出现的魔物数量也很少、队伍全员一下子就能打倒。

    这样的话、单独一人的攻击回数就是其六分之一。

    就算总共需要三百次攻击、一人五十回的话伤害递增技能所能减少的攻击次数就并不多。

    就会判断为是攻击力两倍的技能更有用些吧。

    与情报是否公开无关、因伤害递增技能而颇为受益的主要是以帝国解放会会员为中心的人。

    「原来是这样吗」

    「是明白了什么吗?」

    雪丽疑惑地询问着接受了这一点的我。

    明白了之前没能明白的事、这也可以说是贵重的实验结果吧。
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