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第134章

    -web 「赌徒」

    「那么,那把剑给米丽雅。」

    罗克珊和米丽雅交换了剑。

    从米丽雅那里拿回圣枪。

    米丽雅的等级上升了两级,成为了lv5。

    虽然有不安,但是lv5就加上镀金就可以了。

    回到队列继续探索。

    米丽雅也在前线努力。

    不要紧呢。

    出现问题也是受到攻击的时候。

    「太好了です。」

    用米丽雅的话说,看着捕蝇草。

    石化附加似乎发动了。

    捕蝇草不动了。

    颜色也似乎有点黄绿的感觉。

    发生石化的情况还是没有太多。

    虽然米丽雅在前面攻击了几十次,但还是第一次发动。

    真的是,在忘记的时候发动了的感觉。

    米丽雅从石化的捕蝇草那里回来,然后攻击帽子蝙蝠。

    逮住了罗克珊对峙的两隻帽子蝙蝠中的一隻。

    如果魔物从四隻变成三隻,前卫就可以一对一变得轻鬆了。

    用微风暴把两隻帽子蝙蝠击落。

    之后,罗克珊和米丽雅围绕着维斯塔的对手洛芙矮树。

    我也换成火焰风暴进行攻击。

    燃烧攻击洛芙矮树和石化的捕蝇草。

    捕蝇草化成了烟。

    在洛芙矮树被击垮之前,只有捕蝇草被燃烧殆尽。

    捕蝇草不是倒在旁边而是站着化成烟。

    石化的魔物是这样灭亡的吗。

    如果石化后倒下了来也是危险的。

    虽然设法石化魔物来屠杀,但魔物倒下来砸死的话,太讨厌了。

    石化时,我不知道帽子蝙蝠会掉到地板上。

    石化了都要继续飞行是不合理的。

    剩下的洛芙矮树用火焰风暴处理。

    捕蝇草和洛芙矮树共同弱点是火属性,本来就会在同一时机倒下。

    捕蝇草先倒下了,是因为石化之后的对抗魔法变弱了吧。

    确实,石化时对抗魔法就会变弱了。

    「好吧,米丽雅也能发动石化,了不起!」

    「是,是的です。」

    一声称讚,继续探索。

    米丽雅遭到攻击的是战士lv8的时候。

    帽子蝙蝠逃过盾牌,与米丽雅发生了碰撞。

    「你没事吧?」

    「没关係的。」

    准备治疗然后询问,很有精神地回答了。

    看来不要紧呢。

    治疗过程中火焰风暴把两隻洛芙矮树击倒。

    魔物只剩下一隻后,米丽雅和罗克珊替换到帽子蝙蝠正面,抬起手。

    治疗已经够了。

    用微风球攻击蝙蝠。

    米丽雅也横着硬直的突刺剑斩过去。

    用风魔法处理掉帽子蝙蝠。

    到目前为止,只要有一隻棘手帽子蝙蝠,罗克珊就会在正面对峙。

    通过使用石化附加的剑,从后面推倒帽子蝙蝠的情况,之后就会变成米丽雅对峙。

    对米丽雅来说负担也会增加。

    难道不应该无视只有偶尔发动的石化,还是应按照目前的情况进行吗?

    不那样也可以吧。

    帽子蝙蝠的确是稍微飞来飞去很麻烦,但洛芙矮树也不是轻鬆获胜。

    如果帽子蝙蝠出现三隻,那么米丽雅也不得不负责,所以也不能不与帽子蝙蝠作战。

    「虽然有点麻烦,但还是拜託你了。」

    「是,是的です。」

    只传达鼓励的话,继续这样下去吧。

    此后没有受到攻击,战士到达lv10,我换下了炼金术师。

    也不能一直使用镀金,故意让人受到攻击也很糟糕。

    lv10正是好时机。

    中午休息,在米丽雅平安无事,没有受到攻击的情况下结束了。

    我也把取代了炼金术师的盗贼练到lv30了。

    看了一下职业。

    探索者 lv44 英雄 lv40 魔法师 lv42 僧侣 lv42 盗贼 lv30 炼金术师 lv34 赏金猎人 lv32 厨师 lv35 采药师 lv6 色魔lv24 战士 lv30 村长 lv1 商人 lv27 剑士lv2 武器商人 lv1 防具商人 lv1 村民 lv6 农夫 lv1 骑士lv1 暗杀者lv1 赌徒lv1

    喔喔。

    有了。

    赌徒。

    还是需要盗贼lv30的吧。

    雪莉看的书上的涂鸦似乎是可信的。

    厨师是要求探索者lv30,骑士也需要战士lv30骑士。

    也许还有其他什么以lv30为前提的职业。

    把已有职业练到lv30也是不错的。

    不对。种族固有职业色魔是不是衍生职业呢。

    赌徒 lv1

    效果 智力小上升 灵巧小上升

    技能 状态异常耐性down 会心一击

    赌徒的效果是两个小上升。

    灵巧的赌徒,虽然感觉有点讨厌。

    赌徒的灵巧要做的事情也能想象得到。

    从技能来看,与其说是骗子,还不如说主要是有几率发生状态异常和会心一击的职业吧。

    每次攻击掷骰子的职业吗?

    像赌徒一样。

    状态异常耐性down的技能,是主动技能。

    试着默念状态异常耐性down,可以指定对象。

    还好不是被动技能令自己的耐性down。

    对抗状态异常的耐性down的话相应地提高了攻击能力。

    感觉像是赌徒应有的。

    切肉削骨的作战。

    啊——。怎样呢。

    干脆,先对自己使用状态异常耐性down也可以啊。

    并没有在想那样的事情。

    恐怕,赌徒让魔物耐性down然后用状态异常攻击,意图提高会心攻击力的职业吧。

    确实是喜好赌博的技能组成。

    听天由命赌上一切。

    过了中午开始在迷宫测试赌徒。

    总之,向米丽雅的对手用状态异常耐性down。

    暗杀者和赌徒的相性好像很好。

    状态异常耐性下降,耐性降低状态异常的概率提高,更要做好。

    这样想着,试了两次也没有哪一隻魔物被石化。

    不过米丽雅还没有成为暗杀者。

    原本石化的概率较低,没办法吧。

    为了状态异常耐性down,没有我的攻击也是不行的。

    果然还是对自己的赌博吗。

    也要考虑down的幅度依赖等级。

    p消耗也感觉有点浪费,所以最好不要做徒劳的攻击。

    下次是最后测试。

    探索推进,两隻帽子蝙蝠和一隻捕蝇草的团体。

    放出微风暴,一边对米丽雅正面的捕蝇草使用状态异常耐性down。

    这个捕蝇草也丝毫没有石化。

    这次也不行吗,这样想的时候,第八发的微风暴把两隻帽子蝙蝠击落了。

    咦?

    比平时早。

    二十阶层使用了弱点魔法明明需要九发。

    数错了吗?这样想着,这次用五发火球术击倒了捕蝇草。

    不是错误。

    「现在,打倒捕蝇草的魔法数不是比平时多吗?」

    雪莉也吐槽了,是肯定的吧。

    「取而代之的是,在打倒帽子蝙蝠使用的魔法数少了。」

    「是这样的吗?」

    似乎还没数过帽子蝙蝠的魔法数。

    应该是数不清,没办法。

    这样啊。

    出什么事了?

    应该不是触发状态异常耐性down。

    用在捕蝇草上,却是帽子蝙蝠有效会很奇怪。

    也难以想象两者同时出现状态异常。

    即使帽子蝙蝠的魔法数错了,但捕蝇草是石化的,那么打倒的魔法数就应该减少。

    对抗魔法耐性增加,也很难想象。

    也没有别的技能。

    状态异常耐性down可能引起随机状态异常吗。

    那又怎么样呢?

    也像耐性down的技能。

    如果那样想的话,会心一击又怎么样呢。

    风魔法会心一击,所以风魔法弱点的帽子蝙蝠受到大量伤害,但是捕蝇草没有受太大的伤害。

    我觉得这种想法可以有。

    魔法也有会心一击吗。

    不对。龙骑士和赌徒也没有攻击魔法。

    对于拥有被动技能会心一击的人,产生的所有攻击,都应该有一定概率会心一击吧。

    也就是说,并不是物理攻击限定。

    「以后也会发生这样的事。就算魔物倒下也不要太在意。」

    虽然还没有确定魔法出现会心一击。

    不仅对雪莉,对全员都进行了引导。

    只对雪莉深究的话,恐怕会出现失败的情况。

    「能做到那样的事,真不愧是主人。」

    「还不能很好地控制啊。」

    一次还是两次。

    大概没问题吧。

    「没有,真不愧是主人。」

    「太厉害了です。」

    「是这样的吗。」

    米丽雅和维斯塔都被罗克珊骗了。

    即使魔法会心一击,但魔法本身就没有反应,所以完全不知道发生了。

    这不是能轻鬆使用的好技能。

    我停止使用状态异常耐性down,看了看情况。

    一点会心一击的迹象也没有发生过。

    发生了石化。

    正当停止状态异常耐性down时,就马上石化了。

    是这么低的概率啊。

    维斯塔好像出现几次会心一击。

    我的会心一击概率比维斯塔的要差吗。

    不对。如果不发生两次会心一击就抵不上一次魔法的伤害。

    这样的话能感知魔法数减少是相当困难的。

    不知道是第几组魔物团体,终于用八发火焰风暴烧尽了洛芙矮树。

    这次的对手是两隻洛芙矮树所以结束了。

    「现在的情况比平时魔法数要少。」

    雪莉好像认真地数着次数。

    明明刚才还没数。

    真是疑心很重的性格。

    「是吗。真不愧是主人。」

    真想(对雪莉)说向罗克珊学习一下。

    「嗯,效果不是很大。先试着做一下实验吧。」

    「实验吗?」

    「虽然不能总是可以使用,是增大现在的效果的实验。」

    连忙回答听到实验后一口咬住的雪莉。

    什么实验是很难解释的。

    也发生了两次,认为魔法也发生会心是妥当的吧。

    有两次或者三次了。

    也有确认的方法。

    先拿出迪兰达尔回覆p的时候……发生了石化。

    「太好了です。」

    看了一眼,捕蝇草已经凝固了。

    「唔。可以了吗?」

    「当然。危险也减少了,大欢迎啊。不愧是米丽雅。」

    「是,是的です。」

    把其他的魔物全部打倒后,回答了罗克珊提出的疑问,称讚了米丽雅。

    用迪兰达尔的时候,石化的物理防御力上升也很麻烦。

    收拾了其他后,用魔法来处理就可以了。

    不对。也可以就这样用迪兰达尔来打倒。

    用突进攻击石化的捕蝇草。

    顺便说一下,用迪兰达尔的时候没有发生暴击。

    因为取下了赌徒装上了战士。

    职业替换也有很多不满足的部分啊。

    只是奢侈的烦恼。

    捕蝇草,是几发突进后化成了烟雾。

    好像和没有石化的时候一样。

    「真厉害,不愧是主人。」

    「石化和物理攻击将很难生效。的确很厉害。」

    「真不愧です。」

    「能简单打倒真是了不起。」

    如我所料。

    石化后魔物的防御力上升,迪兰达尔的技能无视防御力可以将其无效化。

    也就是说全部都是剑的功劳。

    回覆了p,卸下迪兰达尔。

    角色重新设定,回收了迪兰达尔的奖励点数,直接点了会心率上升。

    至此会心率上升了30。

    如果魔法能出现会心,应该马上就会明白。

    继续推进探索,一边等待下次的魔物。

    一隻帽子蝙蝠,一隻洛芙矮树和一隻捕蝇草的团体出现了。

    用火焰风暴迎战。

    洛芙矮树和捕蝇草,七发火魔法后灰飞烟灭。

    确实有会心率上升的效果。

    厉害的效果。到目前为止没遇到过的显着效果。

    会心一击……确确实实伴随着我的魔法。

    魔法不出现会心的嫌疑消除了。

    帽子蝙蝠也用三发微风球击落了。

    风魔法可能也顺着会心一击了。

    如果会心率上升30,三分之一左右的攻击发生会心。

    十次魔法确实出现了几次会心一击。

    大致计算的话。

    「还能说什么呢。真的很棒。不愧是主人。」

    「这是真的好厉害。」

    「真不愧です。」

    「刚才很厉害。」

    紧接着雪莉也称讚我。

    不愧有这个结果。

    「确认实验就到这里。恢復到原来那样。并不总是这样的战斗方式。」

    想提高经验值,所以不能一直会心率上升。

    真可惜啊。
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